Prendre le contrôle de la mission.
Ce projet s'inspire des écrans d'interfaces des films de science fiction. La référence principale est le film 2001: a space odyssey, de Stanley Kubrick. Les multiples interfaces générent des diagrammes, des données, des représentations sur des écrans carrés cathodiques. Ces écrans offrent une esthétique simple avec des couleurs unies. Il s'agit ici de suivre à travers des petits programmes en P5.js l'évolution d'une mission spatiale et de vérifier certains paramètres inventés.